Les trois composants de la licence serveur
Une licence Windows Server complète se compose de trois composants. Le premier est la licence par cœurs du serveur lui-même. Avec Standard et Datacenter, la licence est basée sur les cœurs de processeur physiques. Microsoft impose un achat minimal par serveur, indépendamment du nombre réel de cœurs. Si un serveur dispose de davantage de cœurs, il faut acquérir proportionnellement plus de licences par cœurs.
Le deuxième composant, ce sont les CAL, les Client Access Licenses. Chaque utilisateur ou chaque appareil qui accède au serveur a besoin d'une CAL. Le troisième composant concerne la virtualisation : l'édition détermine combien d'instances virtuelles une licence couvre, deux avec Standard, illimité avec Datacenter. Essentials regroupe cette logique de manière simplifiée dans une seule édition.
Comment déterminer vos besoins en licences
- Recenser le matériel. Nombre de processeurs et de cœurs physiques par serveur. Cela détermine le nombre de licences par cœurs nécessaires.
- Compter les accès. Nombre d'utilisateurs et d'appareils accédant au serveur. Le plus petit nombre détermine le type de CAL le plus avantageux.
- Planifier la virtualisation. Nombre de machines virtuelles prévues par hôte. C'est ce qui tranche entre Standard et Datacenter.
- Vérifier le cas particulier RDS. Quiconque utilise Remote Desktop Services ajoute des CAL RDS en plus des CAL normales.



